じゃがいもゲームブログ

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【プラグマタ】面白い?買うべき?トロコン漢が語るプレイした正直な感想!PRAGMATA Review【ネタバレ有り】

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皆様こんにちは!
如何お過ごしでしょうか。

今回は、プラグマタをプレイした正直な感想を語りたいと思います


筆者はトロコンを達成しています。達成時点で達成率0.1%でした。さすがに少ない…。


他ゲーと比べるとトロコンの難易度は高くないと思います。一番難しいのが最高難易度クリアのトロフィーですが、理不尽な難易度ではないのでじっくり挑めば普通にクリアできます。

最高難易度LunaticモードでUnknown Signalまでクリアしています。ラスボスの強化個体を倒して真エンディングを観ました。つまり、もうやることがないくらいやり込んだということです。

というわけで、トロコンするまでプレイした正直な感想について語りたいと思います。

プラグマタをプレイした正直な感想

では、ここからはプレイした感想について語ります。ネタバレを含むのでネタバレが嫌な方はブラウザバック推奨です。

プラグマタをプレイして感じたのは以下の点です。

【良い点】
・ストーリーが良い
・戦闘が楽しい。ディアナや武器のモーションがよくできている
・難易度選択できるのが良い
・NewGame+があるのが良い
・クリア後も楽しい
・画質、BGMが良い
・オプションがかなり細かく設定できる
・トロコンしやすい

【悪い点】
・探索物を見つけるのは大変
・シェルターに瞬時に帰還できない
・敵をスルーできない
・トレーニングモードがつまらない
・ボリュームが少なめ

以上です。一つ一つ解説します。

ストーリーが良い

ストーリーが良いです。特にラストは感動しました。かなり好きな終わり方だった。続編も作れそう。次回作に期待!

通常エンディングだとちょっと悲しいですが、真エンディングは完璧です。素晴らしい終わり方でした。

アラフォーのおっさんとAI美少女の組み合わせが最高です。スクエニとかだと多分クラウドのようなイケメンが主人公になると思いますが、あえておっさんを主人公にしたのが最良の選択だと思います。

主人公のヒューは最初機械を信用できないと言っていますが、アンドロイドのディアナと行動するうちにディアナの悲しい生い立ちを知り、感情移入します。

最初はディアナがいないと自分が死んでしまうので困るという感じでしたが、終盤になるにつれ自分の命よりもディアナを優先します。

ディアナも最初はAIなので死という概念がわからなかったりしますが、ヒューと行動するうちに感情を得ていきます。

そもそもディアナは初めて感情を導入したAIなのでまぁ、機械だけど実質人間のようなものなのです。

ラスボスに勝てたのも、ディアナが成長したからです。そして、ヒューがいたからです。

ヒューと二人だから成長できたし、ラスボスにも勝てたのです。ヒューがいなかったら負けていたと思います。

なるべくネタバレにならないようにストーリーのよさを伝えようとしていますが、なかなか難しい。

管理AIのIDUSの暴走はなぜ起きたのか。最初は謎ばかりですが、終盤になるにつれ謎がすべて解決していきます。そのカタルシスもまた最高なのです。

令和になり、最近は生成AIが主流になりつつあります。Tiktokなどが顕著ですよね。生成AIで作った動画が乱立しています。

AIを主流にしたストーリー展開はまさに時代にあっているというか、令和っぽくて良いと思います。さすがCAPCOM。今最も安定感のあるゲーム開発会社だと思っています。

とにかく、ストーリーは感動しました。最初から最後まで面白かった。

ディアナが可愛いから頑張れました。励みになった。仕草も可愛いけど声が可愛い。あとヒューも普通に良い人。イケおじです。

自分をよく見せようとせず、ありのままを見せる。言葉使いが丁寧なわけでもないのに、随所で人柄の良さが出ています。最高のキャラクターです。

宇宙服を着ているので滅多に素顔が出ないですが、バイオハザードのクリスみたいで普通にかっこいいです。

キャラが魅力的だからシェルターでの何気ない会話や、隠れんぼなどの遊びも楽しくなります。飽きにくい。

戦闘が楽しい。ディアナや武器のモーションがよくできている

今作の戦闘は唯一無二です。今までにないシステム。

ディアナが敵をハッキングして弱体化し、ヒューが攻撃して倒します。協力プレイが楽しい。

武器の種類も豊富です。ショットガンやスナイパーライフル、レーザーなど色々あります。近接武器もある。

敵を拘束したり、ハッキングしやすくしたりできます。バリアを展開して敵や弾の侵入を防いだり、囮を出して敵の注意を引きつけたりもできます。戦略の幅が広い!

モジュールによってハッキング主体で戦うのか、物理主体で戦うのか選べたりします。人によってプレイスタイルが千差万別。

また、バイオハザード4やレクイエムなどのように、武器や装備を強化することができます。

なにを優先して強化するべきか、試行錯誤するのが楽しいです!もちろんこの辺も正解はないです。各々の好み。

今作はかなり良いバランス調整がされています。この武器や戦法一択!みたいなものがないです。どの武器をつかっても、どんな戦法でもクリアできます。これは最高難易度でも一緒です。

充電式のメイン銃は実質弾が無限ですが、ショットガンなどの強力な武器は弾が限られています。

ハッキングして敵を弱体化し、敵の弱点を狙って限られた弾薬で強力なダメージを与えていくのが楽しいです。この辺はバイオハザードと同じです。

ただ、独特のシステムなので慣れるまでは大変だと思います。が、遊んでいれば慣れると思います。やればやるほど上手くなる。

1周目よりも2周目最高難易度で遊んだほうが楽しい。そんなゲームです。最高。

あと、宇宙ならではの無重力(低重力?)の移動も楽しかったです。ふわふわ浮いて気持ちよかった笑

難易度選択できるのが良い

今作はかなり難易度が高めだと感じます。敵をハッキングしている間スローになったりしないので、攻撃の回避とハッキング、攻撃を同時に行う必要があります。忙しいゲームです。

が、今作はCasual、STANDARD、Lunaticと、難易度選択ができます。

アクションゲームが苦手な方は、最初は簡単なCasualでプレイして、2周目以降STANDARDやLunaticに挑戦など、段階的にプレイしていけます。

また、下の難易度から上の難易度には変更できません。この辺は非常に良いと思います。

別ゲーや別ブランドを否定するわけではないですが、スクエニのドラクエやFFはいつでも難易度を変更できたり、楽チンモードで絶対に死なないモードなどを実装したりと、プレイヤーに難易度調整を委ねています。

あれは…ゲーマーとしてはやる気を削がれます。簡単に進み過ぎるとやる意味あるのかなと感じます。

しかし今作はこのように段階的に難易度を選択でき、プレイヤーの慣れやスキルの上昇に伴ってどんどん楽にクリアできるようになります。

今作は難し目なのでもしかしたら万人向けではないのかもしれません。アクションゲームが苦手な方はきついかもしれない。が、難易度Casualがあるので無問題です。

最初は最高難易度クリアとかできるの?って思うけど、やってみると意外となんとかなります。人間は慣れる生き物なので、為せば成るのです。

低難易度はかなり簡単、高難易度はかなり難しいと、非常に良いバランス調整でした。最高難易度のLunaticは理不尽な難易度ではなく、武器や装備を強化すれば普通に戦うことができます。簡単すぎず、難しすぎずの絶妙なバランス調整。

ここはCAPCOMすごい。ありがとう!と言える作りになっています。素晴らしい調整。

NewGame+があるのが良い

ストーリークリア後に、NewGame+で遊ぶことができます。武器や装備の強化状態を引き継げるので、最初から俺つええ状態で無双できます。

最高難易度Lunaticをクリアして無限弾を解放すれば、さらに無双できます。

無限弾解放後にNG+で最初からやり直して、最強のヒューとディアナを作るのも一興です。

クリア後も楽しい

クリア後に解放されるUnknown Signalモードや最高難易度Lunaticの攻略が楽しいです。繰り返しになりますが、1周目より2周目が楽しいゲーム。むしろ2周目からが本番という感じです。

ネタバレが嫌でないならUnknown Signalのシークレットチャンバー攻略を観てみてください!たぶん観たらやりたくなるはず。ネタバレしまくっているので気をつけて。最高難易度でプレイしていますが、Unknown Signalは一番簡単な難易度のCasualでプレイ可能です。
youtu.be


これをクリアして真エンディングを観ましょう!今現在Unknown Signalクリアのトロフィー取得率は7%です。なんでこんなに少ないの?!

画質、BGMが良い

PS5など、最新機種向けに開発されているのでさすがに画質が綺麗です。水の表現、機械の欠損の表現。暗闇でのライトの表現。

キャラ毎に衣装が豊富なのですが、ちゃんと細部まで作りこまれています。この辺りも非常によくできていると感じます。

こんなかっこいい衣装もあれば、


こんなふざけた衣装もあります。好きな衣装でプレイできるのは良いです。気分転換になる。


BGMも良いです。聞いてて不快にならない。緊迫感があったりリラックスできたり。ロックマンでお馴染みのティウンティウンもあります。

画質、BGMは間違いなく最高峰。よくできていると思います。

オプションがかなり細かく設定できる

今作はオプションがかなり細かく設定できます。カメラ揺れやエイム速度、明るさなど、選択できる項目が多いです。とても親切。


この辺はバイオハザードと一緒です。自分の好みに合わせて設定できます。

トロコンしやすい

今作はトロコンがしやすいです。だいたいのトロフィーは一番簡単な難易度のCasualで取れます。

また、ネタバレになりますが、最高難易度をクリアすると無限弾を入手できます。


無限弾を使って無双すれば、トロコンもあっという間です。実際にあっという間でした。最高難易度さえクリアしちゃえばあとは消化試合です。

さて、ここまでは良い点を挙げました。基本的に筆者はプラグマタ肯定派で大好き人間なんですが、ここからはプレイしていて気になった点を挙げてみます。

探索物を見つけるのは大変

探索物の数が多いです。アイテムの場所を表示する機能はあるのですが、だいたいの方角を指すだけなので、上なのか下なのかわからなかったりします。すぐそこに見えているのに行き方がわからなかったり。

また、敵を倒さないと手に入らないアイテムがほとんどです。探索物を無視してストーリーを進めることもできますが、最終的に探索率100%にしないとUnknown signalモードはクリアできませんし、真エンディングを観ることもできません。

探索をしていてなかなかストーリーが進まないので、せっかくの良いストーリーを堪能しにくいです。テンポが悪いと感じてしまう。

また、今作は難易度が高めなので、アイテムを入手してちゃんと武器や装備を強化していかないときついです。

というわけで、探索物の捜索は基本的には任意なんですが、実質必須みたいな感じになっているというか、強いられています。逃れられないんだ!

しかもこれ、NewGameでLunaticをプレイしたりすると、また最初からもう一度集めなおさないといけないのも面倒でした。

場所がわかっているとは言え、もう一度同じ作業をするのは正直けっこう苦痛だった。

あと、最初から探索率100%にはできず、ストーリーを進めることでディアナの機能が追加されていき、そこで初めて探索率を100%にできます。

最終盤まで進めないと全ステージ100%にできないのも不便でした。

シェルターに瞬時に帰還できない

これも探索を面倒くさくしている要因なのですが、シェルターに帰るにはハッチを利用する必要があります。つまり、どこからでもシェルターに帰ることはできないのです。

これは地味に不便でした。変なところでリアル。

まぁ、敵に○してもらうと自動的にシェルターに帰還はできるんですけどね。デスルーラ。でもこれはなんかあんまり気持ちよくないんだよなぁ…。

敵をスルーできない

これも探索を面倒くさくしている要因です。敵をスルーできません。

部屋の出入り口が封鎖され、敵を全滅させないとロックが解除されない場所が多々あります。

探索物を収集する際は絶対にこのような部屋を通らなければいけないので、戦闘を強いられ結構めんどくさいです。

最高難易度Lunaticだと敵が強くて硬いのでなおさら面倒に感じます。

これは、一度クリアした場所はロックが掛からないとか、モジュールで戦闘を回避できるとかの救済措置が欲しかったなぁ…。

トレーニングモードがつまらない

これが一番の不満点です。トレーニングモードがあります。これをクリアすると武器や装備の強化アイテムを入手できたりします。

最高難易度攻略等では武器や装備を強化しないとキツイので、実質避けては通れない半ば強制コンテンツです。

ただこれ、説明不足なのでどうすればよいのかわかりづらいです。感覚で理解しろって感じ。

しかもメインターゲットの他にサブターゲットがあります。ノーダメージでクリアしろとか、30秒以内にクリアしろとか。これがかなり難しくて難易度が高いです。

これはもう、腕も重要かもしれないけど、やり方を知っているかどうかが一番重要です。

決められた通りに行動しないと条件オールクリアは難しいです。この辺りはやらされている感があってあまり面白くありませんでした。正直つまらなかった。

トレーニングなんだから、もっと○○しろみたいに具体的な説明や指示が欲しかったな。やり方さえわかればなんとかなるんですけどね。

筆者は最後の難易度☆5のステージ以外はすべてオールクリアしていますが、最後のステージだけはオールクリアできていません。

必要以上に難しくしすぎている気がする。楽しくないというより、もはやストレスを感じます。

トレーニングはなくて良かったというか、なくて良いとまでは言わないけどサブターゲットは要らなかったんじゃないかなぁ。

これもクリアしないと気になるのでつい飲めり込んじゃってストーリーが進まなくなるという。

こういうボリュームの増やし方は求めていないんだよなぁ…。

【追記】
全クリできないの気持ち悪かったので、トレーニング全クリしました。でもやっぱり面白くなかった…。達成感はあるけども。


「トレーニングシミュレーション難しそうだな。買うか迷うな」と悩んでいる方。大丈夫。安心してください。トレーニングシミュレーション全30ステージ簡単攻略法解説動画を作りました。これを観れば全ステージクリアできるので無問題です!

www.jagaimogameblog.com


もしネタバレが嫌でないなら、下の動画をご覧下さい。後半の一番難しいステージの攻略動画です。トレーニングがつまらないというのはあくまで筆者の感想なので、人によっては面白いってなるかも(実際面白いという方もおられるみたい)。
youtu.be

ボリュームが少なめ

トレーニングや探索物収集がなければ割とスカスカなのでボリュームも少なめですね。人によると思いますが40時間もあればトロコン可能です。3日くらい集中してプレイすればトロコンできちゃう。

これを多いと思うか少ないと思うかは人それぞれですが。問題はトレーニングと探索物でボリュームを水増ししていて、その水増し部分がつまらないということですね。

やり込み要素が楽しかったらさらに神ゲーだったんだけどなぁ。ここは素直にもったいない。

総括

というわけで、プレイした正直な感想について語ってみました。

個人的な評価は100点満点中80点くらいかな。85点でも良いかも。辛口で言えば70~85点くらいな感じだと思います。SFアクションゲームとしては歴代最高レベルだと思います。ベストオブイヤー受賞して欲しいレベル。

イライラする難易度ではなく、ちゃんと敵のアクションを覚えて工夫すれば突破できるように作られている。テスターがしっかり調整している印象を受けました。とても好印象。

敵のパターンは決まっており、ターン制を守ればかなり安定して勝利することができます。ハッキングやアイテムを駆使してターン制を崩したりもできます。かなりよく出来てる。

久しぶりに骨があってやりごたえのある高難易度ゲームをプレイすることができた。満足です。楽しかった。

値段は高めですが、それに見合うだけの価値はあると思います。デラックスエディションでも1万円しないくらいだから最近の他ゲーに比べれば安いほうですね。

思うところ(改善点)がないわけではないですが、それを考慮しても神ゲーだと思います。戦闘システムといい世界観といい、唯一無二のゲーム。

なんだかんだ言ってこれ一作目ですからね。一作目にしてはクオリティが高いと思う。改善点があったとしても次回改善すれば良いと思います。

モンハンストーリーズ3のようなRPGの開発に挑戦したりと、CAPCOMはマンネリ化を避けようとして毎回新しいことに挑戦していますよね。素晴らしいと思います。

プラグマタもバイオハザードやモンハンのようなCAPCOMの代表作になってくれると良いな。単発ではなく、人気IPになってくれると嬉しいです。次回作を楽しみにしています。続編作って欲しいな。

プラグマタ楽しいよ。アクションゲームが得意な方もそうでない方も、買うか迷っているなら買って遊んでみることをおすすめします。多分損はしません。

少なくともクソゲーではないと思う。良ゲー~神ゲーです。個人的には神ゲーだと思います。

バイオハザードレクイエムもそうでしたが最近はゲームが豊作ですね。どれも完成度が高くて面白い。

CAPCOMは安定感がありクオリティが高いです。筆者が購入を迷った時に決め手になるのが開発元CAPCOMだったりします。筆者はCAPCOMを応援しています。

ネタバレが嫌じゃなければ最高難易度Lunaticの強化型ラスボスと真エンディング観てみてください。たぶんやりたくなると思う。めっちゃネタバレしているので気をつけて(・ω・`)
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通常エンディングも一応置いておきます。
youtu.be


最高難易度Lunaticでのレッドゾーン全9ステージ攻略はこちら。トレーニングシミュレーションと同様、避けては通れない武器や装備の強化要素です!
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文章で説明するのはこれが限界です。よければ下の動画をご覧下さい。プラグマタを、生放送で最初から最後まで一気に攻略しています。トロコンまで一気に駆け抜ける!

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2周目と言っていますが、正確には1周目のUnknown signalモードです。だから3周目と言っていますが、本当は2周目と言うのが正しいのかもしれないけど、誤差だよ誤差!

今回の記事及び下記の動画が、少しでも参考になりましたら幸いです。では皆様またお会いしましょう(・∀・)/


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