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【モンハンストーリーズ3】面白い?買うべき?50時間プレイした漢が語るプレイした正直な感想!Monster Hunter Stories 3 Review【MHST3/ネタバレ有り】

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皆様こんにちは!
如何お過ごしでしょうか。

今回は、モンハンストーリーズ3をプレイした正直な感想を語りたいと思います


筆者はストーリークリア済みです。今現在50時間以上プレイしています。もう少しでトロコンできそう。

プーギー集めやモンスター図鑑もコンプしています。



これらの経験を元に、プレイした正直な感想について語りたいと思います。ちなみに筆者はモンスターハンターストーリーズ1,2は未プレイです。3から入りました。

モンハンストーリーズ3をプレイした正直な感想

では、ここからはプレイした感想について語ります。ネタバレを含むのでネタバレが嫌な方はブラウザバック推奨です。

モンハンストーリーズ3をプレイして感じたのは以下の点です。

【良い点】
・モンスターの数が多い。ライドアクションが楽しめる。
・画質が綺麗。BGMがよい。
・ストーリーが面白い。
・戦闘が面白い。
・卵孵しで生態系をいじれる。

【悪い点】
・サブクエストが多い。
・オート戦闘などがない。フィールドモンスが強い。
・天変古龍や卵の偏りがひどい。
・ボリュームが少ない。
・レウスが外せない。編成幅が狭い。

以上です。一つ一つ解説します。

モンスターの数が多い。ライドアクションが楽しめる。

今作は様々なモンスターが登場します。特に、ライズとサンブレイク産のモンスターが多いです。

また、ライドアクションも豊富です。飛行、水泳、地潜り、壁登り。ブレスを吐いて空中の敵を攻撃することもできます。

好きなモンスターに乗ってフィールドを駆け回ったり探索できるのは良いですね。モンハンシリーズ好きなら楽しめると思います。

画質が綺麗。BGMがよい。

PS5、ニンテンドーswitch2、PCと、最新機種向けに開発してあるだけあって画質が綺麗です。アニメ調というか、ゼルダ風なのがいい感じ。モンハンシリーズ本編はリアル寄りなので、この世界感に落とし込んで可愛い感じになっているのは良いと感じました。

戦闘BGMなども良いものが多いです。臨場感や緊張感がありワクワクします。強敵との戦闘ではテンションが上がります。

ストーリーが面白い。

ストーリーに関しては賛否あるようですが、筆者は楽しめました。

ラストの展開は熱かった。今作はシリアス展開というか暗めの展開ですが、終わってみればハッピーエンドです。筆者が好きなストーリー展開です。

ラスボス戦の熱い演出だけでも買ってよかったなと思いました。DLCにも期待。

戦闘が面白い。

今作は戦闘がよくできていると感じます。弱点属性だけでなくパワー、スピード、テクニックと3すくみの関係があります。最初は難しいと感じますが、慣れると面白いです。

また、スタンを取ったり麻痺にしたり、状態異常にするのも楽しいです。攻撃力を上げたり敵の防御力を下げたりと、バフデバフできるのもよい。まさにRPG。

回復もアイテムで行ってもよいですが、笛やモンスターのスキルで回復することもできます。

武器種も太刀、ハンマー、ガンランスなど、種類が豊富です(リストラされた武器もあり残念だが、RPGだと役割が被ったりするししょうがない?)。

ガンガン攻めていくのか、守りを固めながら堅実に行くのか、好みの戦略で進められます。アクションゲームであるモンハンをRPGにするとこうなるんですね。よくRPGに落とし込んでると思います。

ちなみに新武器に太刀がありますが原作なみに壊れです。

攻撃しつつ見切りで敵の攻撃を回避できます。構えで他のキャラが攻撃すると追撃します。攻防一体でかなり強い。でも筆者はスタンが取れるハンマーが好きです笑

卵孵しで生態系をいじれる。

今作は卵孵しという新要素があります。絶滅危惧種の卵を入手して孵化させ、野に放ち繁殖させます。これが面白い。

フィールドに二つ名のモンスターをいっぱい徘徊させることもできます。本来その地域にいないはずのモンスターを登場させたり。

また、地域にも属性があり、火属性だと赤っぽいモンスター。水属性だと青っぽいモンスターが生まれます。

これにより、ポケモンで言う色違いのようなモンスターを作ることができます。青い黒炎王リオレウスを作ったりね。

これはよい要素だと思います。今作の主要キャラクターはレンジャーと言って卵を保護したり絶滅危惧種を繁殖させたり生態系を保つ役割をしています。

ストーリーと関連させてあるよい要素だと感じます。

さて、ここまで良い点を挙げてきましたが、ここからは悪い点を挙げます。

サブクエストが多い。

今作に限らないのですが、RPGのサガと言いますか、サブクエという名のお使いが多いです。

依頼を受けて○○の地点に行き、モンスターを倒して報告します。これの繰り返し。

モンスターの数が限られているので結局は同じ敵と戦うことになり、マンネリ化というか、飽きにつながります。

アクションゲームだとプレイスキルが上がるから作業にならないんだけど、RPGだとだいたい同じ戦法になるのでプレイスキルが向上するとかもないですしね。

これはアクションゲームではなくRPGだからこその欠点だと思います。モンハンシリーズ原作だとこの辺は気にならない。

オート戦闘などがない。フィールドモンスが強い。

オート戦闘がないのも不便でした。初見のモンスターならやる気になりますが、毎回戦闘でいちいちコマンドを選択するのは少し面倒だと感じました。

まぁ、これは最終的には一掃できるようになるのでさほど気にならないんですが。ストーリー攻略中はテンポが悪く感じたのでオート戦闘を実装してもらえると嬉しかったです。

また、フィールドモンスターが強いです。強敵ならわかるんですが、雑魚モンスターも強いです。

このゲームはキャラのレベルを上げてもそこまで劇的に強くならず、装備を整えたりスキルを発動するのが大事です。

ストーリー攻略中は武器なども作りにくく、結局は同じ武器で攻略する感じになるので、この辺りもテンポが悪いと感じました。

また、回復薬や生命の粉塵などの必須級アイテムがお金で購入できずポイントで交換しないといけないのも不便でした。

ストーリー攻略中は調合しにくいというか明らかに素材不足。原作のようにアイルー達が自動で収集してきてくれたり栽培できたりもしないので、素材はフォールドを駆け回って集めるしかないです。これは非常に不便だと感じました。

天変古龍や卵の偏りがひどい。

夜に敵を倒し続けると、天変古龍と戦えるのですが、偏りがひどいです。

4体いるのですが、筆者はうち1体が本当に出ないです。そのせいで筆者はその古龍と戦えずトロフィーが取れません。

その地域の敵を倒すとその地域の古龍が出るとかの仕様のほうが良いと感じました。

また、卵厳選も同様です。基本的にランクの高い卵が出やすいので、ランクの低い卵がなかなか出なかったり。

一応帰巣させればそのモンスターの卵が手に入るんですが、ランクが低いとフィールドに出にくいしそもそもペイントボールを使わないと帰巣しにくいという。

この辺はもうちょい確率を調整していただけるとありがたかったです。

ボリュームが少ない

今作はボリュームが少ないように感じます。クリア後のやり込み要素がない。

前作はクリア後に上位が解放されたりマルチプレイができたみたいですが、今作はないです。クリアしてもストーリークリア前に戻されるだけ。

今後DLCで追加されるのかもしれませんが…デラックス版12000円でこのスカスカ具合は正直ちょっと残念です。6000円くらいなら納得できるんだけど。

最近のゲームはフルプライスで発売して、後日DLCという方式が多い気がします。しかもDLC配信は来年とかになることもザラ。DLC配信するならなるべく早めにお願いしたい。普通はクリア後に売ったり、熱が冷めて別ゲーをしますからね。

モンハン原作ならアクションゲームなので腕を磨く意味で延々遊べるけど、RPGだとレベルカンストして装備整えちゃうとやることないですからね。戦う敵をくれ。

クリア後のやり込みがプーギー探しとかサブクエ消化とかでイマイチ盛り上がらない。筆者はこの部分が楽しめずけっこう苦痛でした。飽きにつながってプレイ中眠くなってしまった…。

レウスが外せない。編成幅が狭い。

ずっと、リオレウスが外せないです。ストーリー本編攻略中はまぁ、仕方ないですよね。相棒だし主人公みたいなものだし。でもね。

クリア後も外せないです。

これにより、色んなモンスターを試しにくいです。なんとなく火担当はリオレウスになります。しかもレウスはオトモランク5であまり強くない…。他にもっと、ディノバルドなど強いモンスが多そう。これはちょっと…いや、かなり不便に感じました。

また、ライドアクションの関係上、それぞれの担当は入れておきたいので、編成幅がかなり狭まります。

足が早く、地面に潜れるからガルグを外せなかったり。でもガルグは戦闘用ではないので戦闘では弱いというか微妙です。オトモランク5。

強いモンスターはライドアクションの種類が多いとかだと嬉しかった。

例えば古龍は飛行、水泳、壁登りなどほとんどできるとかならよかったのに。ネタバレになっちゃうけどなんでネロミェール泳げないの??

探索用モンス、戦闘用モンスと分けないといけない感じなんです。でもパーティーインしないとレベルが上がらないので…結局レベル上げのために戦闘用モンスも入れないといけない。そもそもレベルも上げにくいし。

タルアイルーがいるとは言え必ず遭遇できるわけではないので。ここは素直にもったいない部分だと思いました。

ライドアクションを付け替えできるとかなら良かったかも。だって飛行は無理にしてもどのモンスターもだいたい泳げそうだし壁登れそうだし。

せっかくのライドアクションが足を引っ張ってしまっている感じです。

どのくらいでクリアできた?

筆者は体験版を遊ばず、製品版からプレイを開始しました。ムービーシーンや会話シーンは一切飛ばさずフルボイスを堪能しましたがクリアまで38時間くらいでした(多少放置時間有り)。


滅多にないと思いますが、ムービーを飛ばしたり会話を飛ばせばもっと早いと思います。

一応公式によると、ストーリークリアやり込みなしで30時間、やり込みありで50時間くらいらしいです。

総括

というわけで、プレイした正直な感想について語ってみました。

個人的な評価は100点満点中60~65点くらいかな。神ゲーには至らない良作という感じです。

唯一無二の世界観やシステムなんですが、改善の余地ありという感じ。痒いところに手が届かないというか、非常に惜しい。

アプデで改善されたり、今後DLCでマルチプレイややり込み要素が追加されれば化けるかもしれません。

まぁ、今のところはボリュームに対して値段が高いという印象です。DLCやアプデで改善されると良いな…。高難易度コンテンツ攻略用のマルチプレイの実装待ってます!

とは言え、唯一無二感のあるゲームですし、モンハン好きなら楽しめるので、買うか迷っているなら買って遊んでみるのも良いと思います。好みは人それぞれだからめっちゃハマって楽しめるかもしれません。

筆者の感想はあくまで1個人の意見として参考にしてください。鵜呑みにしすぎないでね。

CAPCOMのRPGはブレスオブファイア以来かな?アクションゲームだけでなくRPGなど、色んなゲームの開発に挑戦するCAPCOMを筆者は応援しています。筆者はCAPCOMが大好きです!

文章で説明するのはこれが限界です。よければ下の動画をご覧下さい。モンハンストーリーズ3を、生放送で最初から最後まで一気に攻略しています。

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今回の記事及び下記の動画が、少しでも参考になりましたら幸いです。では皆様またお会いしましょう(・∀・)/


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